LemonteaのUnity部屋

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Unityの使い方とかです~

Json

Unity Resource内のtextファイルを読み込む

こんにちは。レモンティーです。以前、音ゲーの作り方で、ファイルの読み込み方を紹介した時、 File.ReadAllText(Filepath)を使いましたよね。 sawalemounity.hatenablog.com しかし、Android向けにビルドすると… なぜかこれが動いてくれなかったんですよ。…

Unity 音ゲー記事の組み合わせでつくったコンギョ

こんにちは。レモンティーです。今まで音ゲーを作りながら それについての記事をたらたら書いていましたが 想定していた発表機会がおじゃんになったので ここに~↓youtu.be 使っているのはこれらの記事の内容ですsawalemounity.hatenablog.com sawalemounity…

Unity GetSpectrumDataで音ゲーの譜面を自動生成(2)

こんにちは。レモンティーです。前回、思いつきで適当な自動譜面作成をやりましたよね。 sawalemounity.hatenablog.comあれが意外と進化しそうだったので、 今回はレベルメータの転用ではなく 普通に作ってみました。やり方としては ・GetSpectrumDataでデー…

Unity GetSpectrumDataで音ゲーの譜面を自動生成

こんにちは。レモンティーです。 __________ この記事のすこし改善版↓の方を推奨します sawalemounity.hatenablog.com __________ 今朝、GetSpectrumDataを使って レベルメータもどきをつくりましたが… Unity GetSpectrumData でレベル…

Unity 音ゲー 長押しノートを作る

こんにちは。レモンティーです。最近の記事で、Json形式で譜面を作りましたよね。 あのやり方では、自分が曲に合わせてボタンを押すことで 譜面を作りました。 Unity JsonUtilityでつくった音ゲーの譜面を読みこんで音符を流す - LemonteaのUnity部屋 Unity …

Unity JsonUtilityでつくった音ゲーの譜面を読みこんで音符を流す

こんにちは。レモンティーです。前回、Json形式で音ゲーの楽譜を作成しました。 sawalemounity.hatenablog.com今回は、それを読み込んで、 実際に音譜を生成してみます。やり方は・ファイルを読み込む ・音を流しながら時間をはかる ・タイミングがきたら音…

Unity 音ゲーの譜面をJsonUtilityで作成

こんにちは。レモンティーです。今日は音ゲー記事の続きです。 前回↓説明したJson形式でファイルを読み書きする方法を使い、 sawalemounity.hatenablog.com自分の好きなタイミングで好きな種類の音符を流すように 楽譜をつくってみたいと思います。もしかし…

Unity Json形式とファイルへの書き出し・読み込み

こんにちは。レモンティーです。昨日音ゲーの記事を書くと言いました。今回は、その準備として、楽譜を書き出すのに 必要な三点の記事を書きます。①Json形式にしたり、戻したり ②ファイルへの書き出し ③ファイルの読み込みです。_____________…