LemonteaのUnity部屋

LemonteaのUnity部屋

Unityの使い方とかです~

初心者

初めてのスクリプト(6) GetAxis(Mouse X)でフリックorドラッグ

youtu.be こんにちは。レモンティーです。今回は、久々のスクリプト系です。 Input.GetAxis("Mouse X")を使って、マウスの動きを取得します。フリックやドラッグといえばInput.MousePositionを使うことが多いですが、 その場合はスクリーン座標をワールド座…

Unity Terrainで大地と海を創る・後編

こんにちは。レモンティーです。今回は、前回↓の続きです。sawalemounity.hatenablog.com予告通り、↓の赤丸のボタン達を解説した後、海を創ります。 まず、一番左のボタンを押してください。これでTerrainをクリックまたはドラッグすると、 Terrainに起伏を…

Unity Terrainで大地と海をつくる・前編

こんにちは。レモンティーです。リアルなゲームの舞台を自作したい、と思ったことありませんか?UnityのTerrainなら、それが簡単に実現できます。今回は、中でも一番とっつきやすい大自然を作っていきたいと思います。まず、TerrainをCreateしましょう。 Cre…

Unity ParticleSystemをいろいろ弄ってみる

こんにちは。レモンティーです。今回は、パーティクルシステムについての記事です。基本的な使い方については、神がかった記事を見つけてしまったので そちらを張っておきます。0310unity.hateblo.jp これで十分な気がするのですが、↑で取り上げられている …

Unity 空と単色背景 ClearFlagsとSkyBox

こんにちは。レモンティーです。Unityのデフォルトでは、地平線みたいな背景が設定されていますよね。 これを単色の背景に変えたいとか、リアルな空や宇宙にしたいと思ったこと ありませんか?今回は、カメラのClearFlagsとSkyBoxを弄ってそれを実装してみま…

Sutoa de kouk aisitemita ~ミニゲーム公開してみた~

こんにちは。レモンティーです。プレイストアにミニゲーム公開してみました。 なにげにやったこと無かったんですよね(゜▽゜)play.google.com ランゲームというやつでしょうかね。このサイトにかいてある事でできてますちょこっと遊んでみてください~

初めてのスクリプト(5) シーン遷移

こんにちは。レモンティーです。今回は、シーン遷移について書きたいと思います。シーン遷移というと堅苦しいですが、要は別のシーンにジャンプ(移動)することです。シーン遷移で必要なのは次の三つです。①遷移先をScenes In Buildに追加 ②スクリプトの冒…

初めてのスクリプト(4) Instantiateで複製・大量生産

こんにちは。レモンティーです。今回は、オブジェクトの複製です。これによって、無限わきの敵キャラを実装したり、 自動でステージを生成したりできるようになります。 今回つかうのは、Instantiateです。以下、複製したいgameObjectをXというgameObject型…

初めてのスクリプト(0.2) C#未経験でUnityのスクリプトを書く 続き

こんにちは。レモンティーです。 今回は↓の続きです。sawalemounity.hatenablog.com 前回予告した通り、型、四則演算、条件分岐について書きます。 これと前回で、C#を知らなくても「初めてのスクリプト」シリーズで読んだことが 好きなように使えると思いま…

初めてのスクリプト(0.1) C#未経験でUnityのスクリプトを書く

こんにちは。レモンティーです。今回は、C#はやったことないけどUnityでスクリプト書きたい という人のために、とりあえず「初めてのスクリプト」シリーズで読んだことを すぐ使うのに必要な基礎だけを書きたいと思います。まずは、Create>C#Script でスク…

初めてのスクリプト(3) Inputの続き クリックした座標の取得 傾け操作

こんにちは。レモンティーです。今回は、これの続きです。 sawalemounity.hatenablog.com今回は、タップ(クリック)した座標の取得 スマホを傾けて操作するのふたつを紹介します。 タップ(クリック)した座標の取得 タップ位置の取得には Input.mousePosit…

Unity 自作の絵や写真 を シーンやボタンに使う方法

こんにちは。レモンティーです。今回は、Unityで自作の絵や、写真なんかを使う方法を書きます。ざっくり言うと、 インポートしてTextureTypeを変えるだけですが…私自身がTextureTypeとか言われても知らんし… って感じだったので書いておきます。なにはともあ…

初めてのスクリプト(2) Inputで キー入力 タップ クリック を判定

こんにちは。レモンティーです。ゲームを作る上で欠かせないのが、プレイヤーさんの行動を認識することですね。 それがなかったら映画みたいになりますし…Unityではその大事な役割をInputが担っています。今回はInputについてです。 キー入力 キー入力の取得…

初めてのスクリプト(1)オブジェクトの移動

こんにちは。レモンティーです。今回から、後回していたスクリプトをみていきましょう。まずは、オブジェクトの移動です。オブジェクトを動かすやり方として、今回は (A)transformを直接いじる (B)Rigidbodyで力を加えて演算するの二種類を紹介します。 …

ビルドとGooglePlayへの公開まとめ

こんにちは。レモンティーです。今回は、予告どおりビルドと公開について書きたいと思います。 …とはいったものの、じつは下の二つに完璧に書いてありました(゜゜;) 世の中、探してみるものですね笑ただ、電話番号の国番号とか地味に知らないことがあった…

初めてのUnity(7) ゴール

こんにちは。レモンティーです。 今回も前回↓の続きです。sawalemounity.hatenablog.com 予告通りゴールを作って、飾り付け以外の基礎は ひとまずおわります。 ビルドのやり方を次回解説します。今後は、 アニメーションやUIなどの飾り付けや、 後回しにして…

初めてのUnity(6) プレハブとインスタンス

youtu.be こんにちは。レモンティーです。 今回も前回↓の続きです。sawalemounity.hatenablog.com 予告通りCubeの量産を自動でやってみましょう。 それには、プレハブ化とInstantiateをつかいます。まず、プレハブ化から説明します。プレハブ化とは、 ざっく…

初めてのUnity(5) ゲームオーバーとジャンプ

youtu.be こんにちは。レモンティーです。 今回も前回↓の続きです。sawalemounity.hatenablog.com それでは予告通り、ゲームオーバーとジャンプを作りましょう。ざっくり説明すると ①足場とかのタグ付け ②Cubeの下面だけアウトにする ③GameOverシーンの実装 …

はじめてのUnity(4)オブジェクトに色を付ける

こんにちは。レモンティーです。 今回も前回↓の続きです。sawalemounity.hatenablog.comが、前回宣言したゲームオーバーとジャンプのまえに、 もう一つよく使うものをやっておきます。マテリアルです。マテリアルをアタッチすると、 オブジェクトの色やテク…

初めてのUnity(3)プレイヤーとカメラの移動

こんにちは。レモンティーです。 今回も前回↓の続きを作っていきましょう!sawalemounity.hatenablog.com いよいよプレイヤーを作るという話でしたね。 それではさっそく、 プレイヤーとなる球をCreateしましょう。 Create >3Dobject>sphereです。名前をPl…

初めてのUnity(2)天地創造

ーー神は「光あれ」と言われた。 すでにDirectional Lightがあった。 Unityは便利であったーーこんにちは。レモンティーです。 今回は、前回↓の続きです。sawalemounity.hatenablog.com 前述の通り、カメラやライトはデフォルトで設置されていますので、 さ…

初めてのUnity(1)使い方を最初から解説!

こんにちは。レモンティーです。 今回からいくつか初めてUnityを触る方むけの記事を書こうと思います! ではさっそく開いてみましょう! こんな画面がでましたね! 青丸で囲ったNEWを押すか、画面中央のNew Projectsを押すと、 新しいプロジェクトを作れます…