LemonteaのUnity部屋

UnityとかC#のおはなしです~

モデル

MakeClothesで遊ぼう(2) ナ〇ス風帽子が作りたかったが、、、

こんにちは。レモンティーです。警官とか○チスの人とかがかぶってる独特の形の帽子って かっこいいとおもいませんか?ポケモンRSでいうと四天王のドラゴン使いがかぶっているやつです。今回は、MakeClothesであんな感じの形の帽子をつくろうとしました。 ま…

エラー解決(3) MakeClothesで "has stray verts: [405]"と"Author Unknown"

こんにちは。レモンティーです。MakeHumanで使える服や髪型は、 BlenderのアドオンのMakeClothesで自作することができます。その途中で起こった二つのエラーの解決法です。 has stray verts: [405] このエラーはどういう意味かと言うと、離れている頂点があ…

MakeClothesで遊ぼう(1) MakeHumanに髪型を追加してみた

こんにちは。レモンティーです。MakeHumanに漫画っぽい髪型があったらいいのにな… と思ったので、MakeClothesというアドオンで作ってみました。できは↓みたいな感じです。 思ったようにはいかないですね …でも慣れたらかなり自由がきくので便利そうです。今…

Unity Clothで簡単にリアルな布の表現~フード付きマント~

youtu.be こんにちは。レモンティーです。中二心をくすぐる服といえば、どんなものがあるでしょうか。 私はFF零式をやった影響もあり、フード付きマントが思い浮かびます。ですが、BlenderでつくったマントをそのままUnityにインポートしても、 当然ヒラヒラ…

MakeHuman→Unityでの目のテクスチャの注意~そんな子に設定した覚えはありません!~

こんにちは。レモンティーです。こんかいはMakeHumanのモデルをUnityで使う際に やらかした話です。まずは画像をご覧ください。おわかり頂けただろうか…Replay…は要りませんね。 そうです。目です。なんだか目のテクスチャの様子がおかしいのです。最初はMak…

自作モデルをUnityで動かす まとめ

こんにちは。レモンティーです。ゲームをつくっていると、より自分の想像した世界に近づけるために 自作のモデルを使いたいと思うことってありますよね。そこで今回は、自作モデルをUnityで動かす方法を書きたいと思います。用意するのは、 Blender、Sculptr…